سلام. امروز قصد دارم باز هم درباره برنامه نویسی شی گرا و مفاهیم این نوع برنامه نویسی بیشتر صحبت کنم.
قبلا متوجه شدیم که توسط اشیا می توانیم در واقع متغیر های جدید به زبان برنامه نویسی اضافه کنیم. متغیر هایی که مفهوم فیزیکی یا ذهنی دارند. مثلا متغیری از جنس شی ماشین ، ماتریس، بردار و ... در واقع هر چه که در ذهن ما وجود داشته باشد می تواند یک شی یا کلاس باشد. در این قسمت نحوه تعریف یک کلاس در زبان C++ را نشان می دهم: